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type 備忘録

簡単にMODの設定項目「type」の種類調査をしました。使えるかどうかは確認が取れていません。参考程度でお願いします。参考MOD弾薬のtype?ArtilleryBulletTypeBasicBulletTypeBombBulletType...
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【Mod指南書】コア編:HjsonでMindustryに“新コア”を生み出す方法

ブロック設定フィールド一覧フィールド名意味nameブロックの名前typeブロックの種類(例: CoreBlock)categoryブロックのカテゴリ(例: 効果系ブロック)healthブロックの耐久値(HP)sizeブロックのサイズ(例: ...
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【Mod指南書】テックツリー編:HjsonでMindustryに“新テックツリー”を生み出す方法

テックツリー新規追加する際は、基準にしたいブロックのresearchフィールド内にRootを入れ子で追加します。対応する惑星や、テックツリーの名前も設定できます。惑星の作り方は惑星編をご覧ください。参考HJSONはこちら//一番最初の基準ブ...
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【Mod指南書】惑星編:HjsonでMindustryに“新惑星”を生み出す方法

MindustryのModで新しい惑星を追加する方法を解説。基本フィールドから詳細パラメータ、資源制限やカスタムジェネレーター設定まで、公式Wiki準拠でわかりやすくまとめています。
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【Mod指南書】工場編:HjsonでMindustryに“新工場”を生み出す方法

Mindustry Modで工場用アイテムを効率的に設定する方法を解説。基本フィールドから詳細パラメータ、レシピ記法まで網羅し、生産ライン構築に役立つ情報をわかりやすく紹介します。
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mindustry units 設定項目

以下は、Mindustry Mod における units(ユニット) の設定項目について、上位の情報源を調査し整理したまとめです。主な情報源とそのポイント1.UnitType クラス(公式 Wiki)UnitType クラスには、ユニットの...
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mindustry liquids 設定項目

以下は、「Mindustry Mod における liquids(液体) の設定項目」について、公式 Wiki を中心に整理した内容です。主な情報源とポイント整理1.Mindustry Wiki – Liquid クラスによる設定項目公式 W...
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【Mod指南書】アイテム編:HjsonでMindustryに“新資源”を生み出す方法

MindustryのMod制作に役立つitems設定項目を完全解説。基本フィールドから詳細パラメータ、ItemStackの使い方、カスタムアイテム例まで初心者にもわかりやすく紹介。
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【ポート開放なし!】MindustryでSchemeSizeを使ってマルチプレイに参加する方法

SchemeSizeを使って『Mindustry』のマルチプレイに参加する手順を、わかりやすく解説したものです。1. 「SchemeSize」を導入まずはSchemeSize Modをインストールし、有効化します。Mindustryを起動し...