mindustry units 設定項目

以下は、Mindustry Mod における units(ユニット) の設定項目について、上位の情報源を調査し整理したまとめです。

主な情報源とそのポイント

1. 

UnitType クラス(公式 Wiki)

UnitType クラスには、ユニットの挙動や見た目、能力を制御する多くのパラメータが定義されています。主な項目は以下の通りです:

  • 挙動関連:flying, canAttack, autoFindTarget, logicControllable, playerControllable など。
  • 戦闘・攻撃:weapons(装備する武器)、immunities(耐性)も設定可能。
  • 物理・移動:hovering, wobble, targetAir, targetGround, mineSpeed, legCount, など豊富に設定可能。
  • アニメーション・表示:trailLength, lightColor, deathExplosionEffect, parts, outlineColor, generateFullIcon, など視覚表現関連。
  • 積載能力:itemCapacity, ammoCapacity.
    詳しくは以下ソースを参照  。

2. 

Mod プロジェクト構造(公式ガイド)

ユニット定義は、content/units/ ディレクトリ内に JSON または HJSON ファイルとして配置します。他のコンテンツと同様にプロジェクトの基本構造に従います  。

3. 

コミュニティの実践的な声(Reddit)

具体的なパラメータの網羅的情報は少なく、既存の人気 Mod や標準ユニットのコードを参考にすることが推奨されます:

“i mostly go through popular mods and base game to see how they do it.” 

“copy the starter mod and change the art and numbers.” 

ユニット設定の整理表

カテゴリ主なフィールド例
挙動・制御flying, canAttack, playerControllable, logicControllable, autoFindTarget, hovering
攻撃・防御weapons, immunities, killable, hittable, targetAir
移動・物理mineSpeed, legCount, legSpeed, wobble, targetGround
アニメーション・視覚trailLength, lightColor, deathExplosionEffect, parts, outlineColor, generateFullIcon
積載・能力値itemCapacity, ammoCapacity, mineTier, mineWalls, mineFloor
その他hidden, internal, createWreck, createScorch

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